Natuur en techniek › Krachten en beweging
groep 2richtlijnDuw- en trekontwerpen testen
Gegevens analyseren om te bepalen of een ontwerp werkt zoals bedoeld, om met een duw of trek de snelheid of richting van een voorwerp te veranderen
Je kind beheerst dit als het...
- Test een eenvoudig ontwerp (bijvoorbeeld een hellingbaan of lanceerder) en verzamelt gegevens over of het doel wordt gehaald
- Analyseert de resultaten om te bepalen of het ontwerp werkt zoals bedoeld
- Stelt op basis van de gegevens aanpassingen voor om het ontwerp te verbeteren
Vraag eens aan je kind
Als je kind een hellingbaan bouwt om een bal in een bekertje te laten rollen, kan je kind dan testen wat er moet veranderen als de bal ernaast rolt?
Eerst dit
- Duwen en trekken Je kind moet duwen en trekken begrijpen voordat het ontwerpoplossingen kan analyseren die daarvan gebruikmaken.
Gevulde stip: nodig. Open stip: handig, maar niet verplicht.