Digitale geletterdheid › Kunstmatige intelligentie
groep 4 t/m 5richtlijnAI in computerspellen
Hoe personages in computerspellen 'beslissen' wat ze doen; eenvoudige regelgestuurde AI tegenover lerende AI; NPC's, moeilijkheidsgraad die zich aanpast; AI als tegenstander bij schaken of bordspellen
Je kind beheerst dit als het...
- Kan uitleggen hoe een computertegenstander in een spel zijn zetten bepaalt
- Kan het verschil beschrijven tussen een spelpersonage dat vaste regels volgt en een dat leert van de speler
- Kan een voorbeeld geven van AI die een spel leuker maakt, bijvoorbeeld door de moeilijkheidsgraad aan te passen of levels te genereren
Vraag eens aan je kind
Kan je kind uitleggen hoe de personages in een spel 'beslissen' wat ze doen, als die een videospel tegen de computer speelt?
Eerst dit
- Stapsgewijze instructies Om regelgebaseerde AI in games te snappen, moet je kind eerst weten wat algoritmes en instructies zijn.
- Patronen herkennen en indelen Patronen herkennen helpt je kind te begrijpen hoe zelflerende AI in games werkt.
Gevulde stip: nodig. Open stip: handig, maar niet verplicht.